被偷的鱼

备注:
https://www.lukou.com/user/1424176

关于视频剪辑的一些基本知识~

一、常见几种视频格式
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a.AVI:        
     音频视频交错(Audio Video Interleaved)的英文缩写。AVI这个由微软公司发表的视频格式,在视频领域可以说是最悠久的格式之一。
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b.MOV:
      使用过Mac机的朋友应该多少接触过QuickTime。QuickTime原本是Apple公司用于Mac计算机上的一种图像视频处理软件。
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C.ASF
        ASF(Advanced Streaming format高级流格式)。ASF 是MICROSOFT 为了和的Real player 竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式
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d.FLV 
         FLV是FLASH VIDEO的简称,FLV流媒体格式是一种新的视频格式。由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,它的出现有效地解决了视频文件导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大,不能在网络上很好的使用等缺点。
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e.HDDVD
  新一代光盘存储,一张HDDVD盘能达到15-50G的容量,可以提供更大的分辨率,码率。由于在实力上输给蓝光,所以现在已经停止研发。属于高清。
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f.蓝光
       简称BD,新一代光盘存储,普通蓝光盘可以达到20G以上的容量,甚至达到惊人的100G,所以可以存储更清晰的影片。属于高清。
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g.qsv格式
    qsv格式是一种视频加速格式。qsv格式是爱奇艺公司研发的一种视频文件格式,由于爱奇艺全面正版视频,故qsv格式只能使用奇艺播放器(爱奇艺影音)播放。
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二、常见几种视频尺寸
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a.4K
     4K高清电视分辨率 4096 x 2304,像素达到800万是HD1080P的4倍。码率为40M-65M,一分钟的4K视频输出MP4格式40M码率 大概是800M-1G左右/分钟。真正意义上的4K视频需要4K摄像机拍摄.
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b.蓝光
        蓝光高清分辨率一般为1920X1080,像素达到200万,码率为10M-20M左右 一个单层的蓝光光碟的容量为25或是27GB,足够刻录一个长达2-4小时的高清影片。
1080p:用在蓝光影碟上或者蓝光影碟转制的BD-Rip/mkv文件(通常为8.7GB版或13GB版)、
1080i:用在蓝光影碟(纪录片、演唱会)自拍HDV录像等等
720p:用在网友转制的各种电影 小高清录像(通常单片为4.3GB或以下容量)
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c.DVD
DVD分辨率一般是720X576像素,采用MPG2编码,码率一般是6M bit-10M kbit/s 标准DVD可以装120分钟的DVD格式视频文件.老式DVD播放机建议码率在6M左右,码率太高播放会卡。
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d.VCD
VCD分辨率为352x288像素,每秒25幅画面(适合PAL制式电视播放)
VCD的视频采用MPEG-1压缩编码,音频采用MPEG 1/2 Layer 2(MP2)编码。
码率分别为视频1150kbit/s,音频224kbit/s。
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三、视频的基础参数设定
a.时长:
      视频的时间长度。基本单位是秒。但是对于pr来说,有更为精确的时间单位—帧,把1秒分成若干等份,一份就是一帧,所以 Pr 里视频显示的时间长度表述为 时:分:秒:帧丨若视频为25帧/s,则25帧时向前递进1秒.
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b.帧: 
      视频的基础单位。视频的原理大家可能都听说过,就是连续播放的静态图片,造成人眼的视觉残留,形成的连续的动态丨 这里说的的静态图片就是帧。
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c.帧速率:
       每秒播放帧的数量,单位是每秒多少帧,也就是fps。帧速率越高,视频越流畅。基本上,每秒24帧就很流畅了。不同格式的视频,帧速率不同,电影 23.98、PAL 25、NTSC 29.97、网络 30……帧速率是重要参数,最好不要乱选。 
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d.帧尺寸:
       帧(视频)的宽和高。宽和高用像素数量表示,一个像素可以理解为一个小方格。比如一段HD视频是1920*1080,就是宽1920个像素,高1080个像素,那么可以算出HD的一帧画面里包含1920*1080=207万个像素。帧尺寸越大,视频画面也就越大,像素数也越多。  
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e.像素比:
       每一个像素的长宽比,所以又叫长宽比。像素的小方格如果是正方形,那么像素比就是1.0,如果是长方形,通常是0-2之间的小数。 
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f.画面尺寸:
        实际显示画面的宽和高。与帧尺寸相关的一个概念,比如一段视频帧尺寸是1920*1080(1.0),括号内是像素比,我们知道每个像素都是正方形,我们就很容易知道这个视频实际显示出来就是1920*1080;另一段视频帧尺寸是1440*1080(1.333),我们就能够算出宽是1440*1.333=1920,所以这个视频显示出来也是1920*1080 。有某些播放器不能正确识别视频的像素比,所以会导致某些视频显示变形,为了避免这种情况,我通常不会输出类似1440*1080(1.333)这样的视频,而是直接输出1920*1080(1.0)。 
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g.深度:
指的是色彩深度。对于普通的RGB视频来说,8bit是最常见的,对应到pr, RGB是三个通道,乘上每个通道8bit,就是最常见的24bit。32bit一般是多了一个alpha通道,也就是蒙版mask。同理可知,12bit深度在pr里对应的是36bit,16bit深度对应的是48bit。 
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h.画面比例:
视频画面实际显示宽和高的比值。就是我们通常说的16:9,4:3,2.35:1等等。比如一个HD视频,画面尺寸是1920*1080(1.0),那么他的画面比例就是1920*1/1080=1.778=16:9 。新手会遇到这样的一类问题,就是画面生成之后上下或者左右会出现黑边,这就要检查你的原始视频素材的画面比例和导出视频的画面比例是否一致了。
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i.场序:
比较专业的一个概念,标清电视年代需要掌握,但是到高清逐行视频普及的今天用处已经不大。场分为高场(上场)、低场(下场)和无场。当视频的场序弄错的话,视频细节会产生大量的横纹,还有可能会抖动、模糊。所以,通常我会建立一个无场逐行的序列,最后也输出为无场,这样可以避免这一类的问题。 
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j.隔行和逐行:
分别用i和p来表示,也是从早期电视延伸出的概念,到今天了解不了解意义都不太大。逐行扫描的场序是无场,隔行扫描的场序就是高场或低场。他们之间可以简单换算,50i相当于25p,在pr实际使用的时候,我也通常建立25p的序列来制作50i的素材。  
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k.采样率:
一般不用去管的参数,48k和44.1k用的最多。

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